第654章 比赛开始

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(紫色方最后两选,指代的是紫色方最后两个选择是选择出来了哪两个英雄,而不是说紫色方最终两选是一起选的,只是想要省略一下,不省略说水,省略了又有人没办法理解,这很难办了,不过最后考虑了一下还是修改一下,避免有其他读者产生同样的误解。!)

......

ssg战队在针对也是做过研究,不过这一场赛依然是赛点的缘故,所以cuvee显得没有那么强烈的自信。

在路选择,有些不知道该如何去针对对方的狂暴之心。

对线和狂暴之心五五开的典型单英雄是迷失之牙纳尔,但是值得一提的是,纳尔这个英雄是用来打线优势的,专门打扭曲树精这一类的英雄,假如说对方拿出了狂暴之心凯南,那么纳尔是一个下下策。

于是ssg战队的阵容最终确定的是一种相当硬核的阵容。

单荒漠屠夫,打野酒桶,单卡尔玛,adc麦林炮手崔丝塔娜,辅助风女。

这个阵容很简单了。

首先,cuvee是不可能用抗压单英雄的,用了,ssg战队的阵容天然崩,如扭曲树精这一类英雄,一旦拿出来的话,ssg战队没有输出点了。

卡尔玛这个英雄的后期输出实在是太不稳定了,而皇冠这个人本来没有什么野心,你让他打辅助型单,他绝对不出一个输出装,全程给队友打辅助。

这么打,让输出的压力全部抗在尺帝的身。

一旦尺帝没发挥好,这场赛输定了。

edgar作为教练也看出来对方要打前期的心思,拿出荒漠屠夫一方面是为了补足伤害,为了更好地对线凯南,一方面也是让荒漠屠夫的前期优势来顶住ls战队前期的强大攻势。

换而言之。

是edgar为了不让ssg战队在前期崩盘而做的一个防守牌。

哪怕对手在前期打得很强势,有荒漠屠夫的存在,也能帮助ssg战队很好地过渡前期不好打的团战。

对线稳得住,前期撑得住,还能帮疲软阵容震慑场面。

荒漠屠夫这项选择可以说是极好的了。

而卡尔玛和酒桶都能围绕着荒漠屠夫打联动,尺帝的下路只要发育撑到后期行了,在赛的末尾。

ssg战队完全可以利用卡尔玛的特殊性和强大的机动性去牵扯ls战队的阵线。

如果后期运营玩得好。

玩弄ls战队于股掌之也不是一件难事。

不过。

ls战队的阵容也是扎眼得让人可怕。

单狂暴之心凯南,打野寡妇,单暗黑元首,adc皮城女警,辅助蒸汽机器人。

这是一个接近于没有前排的阵容。

蒸汽机器人身为一个辅助,前期肉装是撑不起来的,期的肉装才能慢慢撑起来,而寡妇在职业赛场虽然是一个出肉的英雄,但是无双使用寡妇是不喜欢出肉的,他喜欢出输出来强势带动赛的节奏。

ls战队这个阵容可以说是相当的冒险了。

风险很大。

而打出了优势的话,也是很恐怖的一波流。

一旦给ls战队抓到机会,ssg战队是直接秒输的节奏。

其实这个阵容搭配一个寒冰射手,简直是开团秒人无解的存在,奈何ssg战队是看穿了这一点,把寒冰给禁掉了。

算是小小地钳制住了ls战队的思路。

但是无伤大雅。

只是让ls战队恶心了一下,而且也只是让ls战队的开团没办法更流畅地进行而已,寒冰射手只能说是一个好选择,但不是说是一个关键选择。

赛开始。

米勒和娃娃解说的侧重点是在于ls战队的寡妇和蒸汽机器人这两个选择,不怎么经常场赛的英雄,永远是解说和观众们的侧重点。

而ls战队这一次又一次不小心地击了观众们的爽点。

老子是换着花样皮,你奈我何?

三场赛,三场总是有惊喜演,第四场赛又一次惊喜,ls战队是拿那些不怎么经常场赛的英雄来。

这样的赛才算精彩。

这样的赛才算有看点。

若是每场赛bp下来,到头来还是这么十个英雄打来打去,又有什么意思呢?

“ls战队这场赛的杀手锏明显是无双的寡妇了,我记得无双在rank,寡妇保持着70%的惊人胜率,在王者局里面,无双的寡妇更是一个可以和厂长相提并论的存在。”娃娃把自己知道的资料全部公之于众。

厂长的寡妇。

成名战是s5季邀请赛,和skt战队的bo5之,厂长绝杀寡妇。

能和厂长的寡妇相提并论,事实是一个蛮高的评价了,但是大家听在耳总有些不大舒服。

要是无双的寡妇操作和厂长一样的话。

这场赛岂不是输定了?

而且,观众们虽然对于无双拿出寡妇这个英雄而感到欣喜,但是依然对寡妇这个选择充满了质疑。

这是没有办法的事情。

法王和马丁一直被诟病为ls战队拖后腿的存在,无双虽然不是被观众们经常吐槽,但是无双确确实实很少亮过,很少在关键赛秀过。

存在感略低。

有些类似于透明人。

让这样一个透明人选择寡妇,而且还要希望他能在前期好好带动起ls战队的赛节奏,老实说,观众们还是忧心忡忡的。

耍杂技的话。

还是喜爹耍杂技才让人放下心来。

让其他人耍杂技,实在是太吓人了,谁知道他们会不会发生重大的失误!好歹喜爹耍杂技,从来没有过什么特别严重的失误。

话虽如此,但是赛还是要开始的,加载结束,双方镜面开局。

无双2级直接出手抓路。

拿了寡妇要这么打。

而这场赛的无双为了在前期拿到更大的优势,选择了点燃+惩戒这种路人局常规选择,不是职业的闪现+惩戒的选择。

点燃惩戒。

挺凶的。

并且gank的成功率会因为这个点燃而补足那些细微的伤害差距,一旦抓到了机会,很大的概率是成功抓到人。

选出寡妇的赛节奏明显是不同的。

一场赛的节奏要快不知道多少倍的速度。

皇冠没适应住。

按照道理来说,像他这种级别的选手,应该对赛的节奏有很强的适应力,但是仔细想想,连续打了三场赛,哪怕间有休息,但是三场赛的时间和精力肯定是付出了的。

如果是第二场赛拿寡妇。

皇冠可能很快能适应赛的节奏。

但是第四场赛拿寡妇。

前面三场赛的节奏都是适的那种赛节奏,算是快但也快不到哪里去,而这场赛的节奏,快得跟打桩机一样。

明显和前面三局不是一种节奏线。

无双2级抓,帮助了自己很少帮忙gank的一条路,这也导致皇冠来招了。

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